守望先锋用什么引擎

最近好多兄弟在问《守望先锋》这游戏到底用的啥引擎,画面这么丝滑还能让咱们手机带得动。作为一个从一代玩到现在的老油条,今天就唠唠这个事儿。先说结论,暴雪自家研发的Proprietary Engine引擎就是这游戏的亲爹,当年《守望先锋2》上线的时候官方明牌公布的,你进游戏详情页都能瞅见这行字。

守望先锋用什么引擎[图1]

为啥自家引擎这么香?暴雪这引擎专为射击游戏定制,不像通用引擎啥功能都塞。你看那些子弹轨迹和技能特效,冰霜射击减速效果像真实结冰似的,美的雪球砸中人还会物理反弹,这些细节都是引擎特意优化的。有哥们拿同配置手机跑其他游戏对比过,守望的帧数能高出一截,特别是团战时一堆大招乱飞都不卡,这就是引擎牛批的地方。

守望先锋用什么引擎[图2]

手游版和端游是同一套吗?放心,绝对是亲生的!虽然手游为了适配搓玻璃操作简化了界面,但核心的物理碰撞、技能判定全是从端游那套引擎搬过来的。不信你试试源氏的闪和半藏的箭,手感跟电脑上几乎没差。不过手游专门做了移动端优化,比如极寒领域大招的特效粒子会少些,但冻结范围和时间计算还是原汁原味。

这引擎对玩家有啥好处?最直观的就是匹配公平性。你用千元机和高配手机对战,不会出现谁画面加载快谁就占优的情况,因为引擎自动平衡了渲染优先级。我拿三年前的老手机照样能靠预判钩中对面天使,路霸的链钩判定帧数和高端机一模一样。还有那些地图里的可破坏掩体,不管是电脑还是手机,破坏后的碎片物理轨迹都同步计算,不会出现你看到墙塌了别人眼里还立着的鬼畜场面。

未来会换引擎吗?短期不可能!暴雪去年还在嘉年华展示过引擎升级版,给骇灾新英雄加了个躯体变形黑科技。现在手游里那些改造皮肤的机械臂流光效果,就是靠引擎新功能实现的。听说内部还有个"Project Aries"也在用这引擎魔改,说不定以后星际题材的射击游戏也能有守望同款手感。

怎么发挥引擎最大性能?兄弟们记得把设置里的“动态渲染”打开,这功能是引擎独门绝技。打团战时自动降低草丛细节保帧数,等静止时再补画质,比无脑开全高效聪明多了。还有个小技巧:在训练靶场试试不同画质下的技能前摇,像莱因哈特冲锋的起步动作,高端机能看到更多肌肉物理模拟,但实际碰撞判定帧数所有设备都一样,了解这点就不会被设备差距影响心态啦。

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