咱先唠唠Dota到底啥时候冒出来的吧?最早那会儿还没有手机MOBA这一说,1998年《星际争霸》刚出的时候,有玩家脑洞大开做了一张叫《Aeon of Strife》的地图,就是两边各有基地,出兵推塔拆老家,这算是MOBA游戏的老祖宗了。不过那时候这张图没火多久,直到2003年《魔兽争霸3:冰封王座》上线,玩家Eul基于这款游戏的地图编辑器,做出了第一张真正意义上的《Defense of the Ancients》,也就是大伙现在说的Dota初代。
![dota什么时候开始的[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260226/699fa78a79b732.44003581.png)
那会儿这张初代地图只有几个英雄,技能也没现在这么复杂,但是那种和队友配合推塔的爽感瞬间就传开了。后来Eul因为个人原因停更了,Guinsoo接手之后一口气加了二十多个新英雄,还把平衡劲儿调顺了不少,不过真正让Dota火出圈的,还是后来接手的IceFrog。
![dota什么时候开始的[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260226/699fa78ad7bfb2.42036481.png)
IceFrog接手之后几乎把所有精力都放在了平衡和更新上,每隔几个月就会出新英雄新道具,还把之前有点失衡的技能改得合理了,这才有了现在大伙熟悉的Dota界面和玩法。那会儿网吧里全是喊着“插眼”“TP”“BKB”的老哥,谁要是不会玩Dota都不好意思跟人组队开黑,这股热潮直接持续了十几年,连我当年逃课去网吧的理由都是“开黑打Dota”。
时间一晃到了2013年,国内团队基于Dota的英雄和世界观做出来了《刀塔传奇》这款手游,也就是后来改名叫小冰冰传奇的那款。那会儿我刚毕业挤出租屋,下班之后躲在被窝里搓手机,选个剑圣放个无敌斩,听到熟悉的音效瞬间就梦回大学网吧了,连挂机的室友都能被我喊起来一起玩。
要是现在想在手机上玩正宗的Dota衍生玩法,其实还有不少选择,比如Valve官方出的《刀塔霸业》,虽然是自走棋玩法,但所有英雄都是来自Dota的原版模型,技能和羁绊也完全还原,上手也不难。新手开局先跟着新手引导走,别乱抽卡,先攒钻石抽必得的三星英雄,比如影魔或者白虎,前期对线的时候尽量躲在塔下补刀,别贪兵被对面耗血,攒够金币先出加攻击力的装备,比如大剑之类的,后期再合成神装。如果喜欢快节奏的话,还有一些复刻类的手游,虽然有些模型改了,但核心的补刀、推塔玩法还是没变,多打几把人机熟悉技能就行,别刚玩就去匹配挨骂。
现在没事的时候我还是会掏出手机玩两局,虽然没有当年网吧里的喧闹和队友的吐槽,但那种熟悉的技能音效和英雄台词,还是能让我瞬间回到十几年前的夏天。不管是端游还是手游,Dota的核心从来都是和队友配合,用脑子和操作推掉对面的基地,这点不管过多久都没变。
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