作为一个从初代《刺客信条》就开始追更的老玩家,看到不少萌新被《刺客信条3》的优化问题劝退,实在忍不住要说几句。这游戏虽然顶着2012年"年货"的头衔,但康纳拎着斧头在波士顿街头狂奔的场面,放到今天依然能让人手心冒汗。不过想畅玩这款殖民地传奇,你得先和育碧祖传的优化玄学斗智斗勇。
DX9还是DX11?这是个问题 当年育碧信誓旦旦说PC版用了全新AnvilNext引擎,结果玩家打开游戏就发现不对劲——波士顿城区帧数能掉到20帧以下,戴斯蒙德的现代线场景更是卡成PPT。其实问题的根源在于游戏默认强制开启DX11模式,对老显卡极其不友好。这时候就得祭出祖传秘方:用记事本打开文档里的Assassins3.ini 文件,把首行[Graphics_DX11]改成[Graphics_DX9],瞬间帧数能提升30%以上。这个操作尤其适合核显笔记本玩家,亲测在波士顿码头混战时帧数能从25帧飙升到40帧。
阴影质量是性能黑洞 游戏里有个隐藏设定比抗锯齿更吃配置,那就是动态阴影。在选项菜单里把阴影质量从"超高"降到"高",几乎看不出画质差异,但能让GTX1060级别的显卡瞬间解除封印。有个特别邪门的现象:当康纳在树林里跑酷时,树叶投影计算会突然抽风,这时候把环境光遮蔽关掉,立刻就能感受到丝滑流畅。建议把材质质量保持在高档位,毕竟康纳的皮甲和印第安战斧的金属光泽全靠这个撑着。
CPU调度才是真瓶颈 用微星小飞机监控就会发现,这游戏能把四核CPU当成单核来用,多线程优化堪称灾难。有个民间偏方是在任务管理器里把AC3SP.exe 的优先级设为"高",同时关闭游戏内覆盖和截图工具。最离谱的是海战关卡,炮弹齐发时物理计算全压在单个核心上,这时候把水面效果调低两档,突然就能体验到什么叫"乘风破浪"的流畅感。
内存泄露要人命 玩家长时间游戏后经常会遇到突然卡顿,这就是育碧传统艺能——内存泄露。有个邪道解决办法:每打完两个主线序列就退出游戏重进,比什么清理内存工具都管用。特别提醒玩DLC《暴君华盛顿》的玩家,第三章雪地场景会疯狂吞噬显存,这时候把积雪效果调到"中"档,既能保住画面氛围又能避免显卡哀嚎。
MOD社区的神救援 这些年玩家自制的优化补丁比官方更新实在多了。比如那个著名的"波士顿帧数救星"MOD,直接把城内NPC数量减少了30%,但对剧情零影响。还有大佬做了精简版植被材质,让开拓地的针叶林不再吃配置。最绝的是有个DX9画质增强包,用SM3.0技术重构了光影效果,比原版DX11还惊艳。
说句掏心窝子的,这游戏就像个脾气古怪的老兵,你得摸透它的习性才能并肩作战。当年我用GTX760开中特效通关,现在用RTX3060全高画质偶尔还会卡顿,但看到康纳在独立战争的硝烟中飞檐走壁,依然觉得这些折腾值回票价。毕竟能同时体验荒野狩猎、千人大战、海战炮轰的游戏,整个系列里也就这一作了。
以上就是376手游网为你带来的"刺客信条3优化怎么样",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注376手游网!
用户评论