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序列战争

游戏类型: 模拟经营
游戏大小: 131.78MB
更新时间: 2026-01-04
开发商: 艾米亚斯游戏

序列战争是一款结合策略构建与肉鸽随机元素的创新型自走棋游戏,由玩家担任军团指挥官,通过动态招募随从、组合流派战术以及挑战渐进式地下城关卡,实现战略纵深与操作乐趣的深度融合。其核心特色在于摒弃传统抽卡机制,转而强调局内决策与资源调配的平衡性,为策略游戏爱好者提供高度自由的战术实验空间。

序列战争[图1]

序列战争游戏特色:

1、阵容构建系统突破传统框架,提供暴击流、近战敢死队等十余种可自由混搭的战术流派,配合80余种特性各异的随从单位,形成近乎无限的组合可能性。近百个设计精良的关卡则持续考验玩家的应变能力。

2、采用去抽卡化的养成体系,所有战力成长均通过关卡内资源获取与合成系统实现,确保每局游戏都建立在公平的策略竞争基础上,数值平衡性达到同类作品罕见水准。

3、独创"敌友转换"机制与全扫式商店系统,允许玩家在战局中临时改变阵营关系,或通过集中采购实现爆发式战力提升,这种动态规则设计极大丰富了战术层面的博弈深度。

序列战争游戏攻略:

1、主线进程采用线性解锁结构,玩家需依次攻克剧情关卡方能开启后续内容,这种设计有效维持了游戏节奏的递进感。

2、英雄选择界面提供完整的技能描述与属性对比功能,建议新手优先选择具有范围伤害或治疗能力的领袖单位以降低初期难度。

3、双路径探索机制赋予关卡进程策略弹性,上路与下路分别配置不同类型的随机事件,包括遭遇战、资源点及特殊商店等,需根据当前阵容短板灵活选择行进路线。

4、战斗阶段采用半自动操作模式,玩家可实时调整单位站位并手动触发技能,注意观察敌方阵型变化及时打断关键技能是高端局致胜要点。

5、战后奖励系统采用三选一模式,圣物选择应优先考虑与现有流派的协同效应,切忌盲目追求稀有度。

6、随从招募环节设置保底刷新机制,建议保留至少30金币用于紧急情况下的阵容补强。合成系统需注意单位站位逻辑,同类单位需相邻放置方可触发进阶。

7、商店采购存在隐藏经济学策略,批量购买触发折扣、预留金币吃利息等技巧能显著提升资源利用率。

8、最终BOSS战采用阶段式设计,每损失1点生命值可获得1次阵容强化机会,合理利用失败补偿机制是通关高难度模式的关键。

游戏信息

游戏厂商:艾米亚斯游戏
文件md5:ea0326e70f3610d8031c70adc384c24a
游戏包名:com.amiyas.xlzz
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