战争警戒是一款极具沉浸感的多人实时策略手游,设定在二战这个动荡的历史背景之下。作为指挥官的你,必须利用地图上的各种地形,巧妙布阵,灵活调配步兵、火力小队、特种部队以及装甲单位,完成占点、破防或断后等战术目标。这款游戏完美平衡了战场的真实感与操作的流畅性,无论是新手玩家还是资深军迷,都能在紧张刺激的实时对抗中锻炼自己的指挥思路。
游戏特色
1、战略指挥
在你的指挥下,胜利与失败往往只在一念之间。运用你的战略智慧,合理部署不同类型的部队,灵活利用地形和资源,勇敢地将敌人打败。
2、场景真实感
游戏中的战斗场景、武器和装备都十分真实,带给你前所未有的战斗紧张感,动感十足。
3、多样的单位
征召多种士兵,随心所欲打造你的专属队伍,包括常规步兵、火力小队、特种作战部队和装甲单位,随时准备面对各种挑战。
4PvP对抗
与其他玩家一同参与激烈的多人对战,挑战你的军事策略,奋力争夺胜利。
5联盟建立
与其他指挥官建立联盟,携手在4v4的PvP战斗中征服敌人,实现团结取胜的梦想。
6、精美图形
游戏提供的模型设计非常精美,呈现出壮观的战场景象,让险恶的战局更具吸引力。
战争警戒手游美军卡组搭配攻略
在卡牌搭配方面,我给你三个非常实用的推荐:
1、一号卡组: 全体系:机械化+战斗工兵+机枪无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪22/44速美伞:机械化+战斗工兵举举手:机械化+战斗工兵+狙无金卡可以选择机枪或步枪队。对于野排,建议携带机枪;而在固排美军22上则可以选择机枪或速美伞。考虑到美军步兵的高价值,建议尽早升级到二本,以确保能快速适应战局。
![战争警戒[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7daaf51a5.12417092.png)
2、二号卡组: 全体系:美伞+霞飞+蓝AT缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝AT22/44在此,只需关注美伞,推荐使用M21。
![战争警戒[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7db1734a1.10732567.png)
3、三号卡组: 简八,22/44潘兴,推土机
![战争警戒[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7db7908f0.90034239.png)
在卡组不齐时的选择:1. 霞飞可替代地狱猫,斯图亚特可作为下位选择。2. 新手紫卡不齐时,22潘兴可替换为简八,11简八下位为馒头。3. 如果没有美伞,22可以尝试机枪+蓝AT+M21的架设组合。
战争警戒手游公式化玩法小镇沙地家攻略
在卡组上,首先你得有一个机械化单位。如果没有,那就别想着混了,前期的劣势会让你陷入困境。如果实在是想混,就多个初始号吧,现在还有自选抽奖池。
![战争警戒[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7dbdf4bc1.06785717.png)
对于一种称作“混子卡组”,在这个等级无论你的氪金程度如何都不重要。这个混子卡组除了机械化外,几乎没有能用的紫色单位,连霞飞、猫猫、榴弹炮也都是空白。二本限于只有一个AT,三本甚至连个好的单位都没有。
在指挥官方面,一定要带上那个可以随意空降的队友。他在纠缠战中和抓单时非常关键,保证有两三条的加成就好,金卡与否都无所谓。
在2v2模式中,有三个地图:风车村、工厂和小镇。工厂的地形复杂且掩体多,考验卡组的强度,尤其是金紫卡的配置。如果没有榴弹炮和大曲线,基本没希望。风车村的地形适中,总体算是中规中矩,但较空旷,更考验步兵的侵略性。至于小镇,面积大,建筑多,考验中后期的防守能力,瞬息万变的局面简直如同绞肉。
在这里我要特别讲一下小镇基地在沙地一方的开局,确保你能轻松混入战斗。
![战争警戒[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7dc47b025.27311185.png)
开局经典的组合是机械化+机枪+工兵,其中工兵往红圈,机械化往蓝圈,机枪则前往黄圈。只要对方不在开局就抢红圈,你绝对能稳稳拿下三个点。
![战争警戒[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7dcab14b2.22814564.png)
占领的方式:1. 机枪迅速占领黄点,就能在第一时间拿下。2. 占领后,机枪可以贴墙走到仓库南墙根,机械化再走到仓库后,工兵开技能挖沙包直奔对面油点。3. 这样做的好处有三:首先能及时探知B点的情况,对方是否选择占领。
![战争警戒[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7dd1e3535.29996897.png)
第二,可以不暴露自己的情况下洞悉对方对弹药点的占领情况。反正要等机械化到位再进攻。第三,工兵和机械化能直观地看到敌军的动向,判断他们去红点还是蓝点,兵力如何。
结合这些信息,你就能灵活制定后续的战术选择。若对方放弃红点直攻蓝点,则机械化可进仓库,工兵保持原目标;如果对方过来红点,你的工兵就能获得宝贵的信息,机枪则进攻弹药点。
![战争警戒[图8]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7dd92c352.77681362.png)
前期拿下
此时游戏时间约2分53秒,我是红方右侧,对方另一队支援弹药点刚被打退,队友顺势夺回右侧黄点,机枪可以选择回架左侧蓝点,或强攻弹药点。只要确保B点拿不回,前期的优势将持续推进。
![战争警戒[图9]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7ddf41c68.54999865.png)
游戏结束
到五分二十秒,从小地图上显现,如果替换成蓝方,我会看不到一点胜利的希望。接下来的时间,两个机枪在三个房子里活动,极大地压迫了敌人的步兵空间。
这一局算是较为顺利,战术思路清晰,一般情况下能在优势局中依旧保持冷静,将有更大的胜算。
![战争警戒[图10]](https://static.down8818.com/uploads/20251102/6906f7de709f49.83710011.png)
三个房子
小地图若红点被占,两个机枪就在红圈房子架。如果没被占,就在蓝色房子架。遇炮打换房子架,如果炮停下则继续推进,10分钟后,无论红圈占没占,主要兵力都应集中于正面战场进行绞肉。
这套开局思路是为了确保在前期不处于劣势,给正面战场与B点争夺的绞肉战夺取话语权,至少不能比对方少一队占点步兵或者全部丧失蓝点。
在说到B点的绞肉时,只需记住,即使你的部队再强大,只要在前线开展抢占,后果只会是兵员的不断减少。即使掌握了油料,却也不敢换上重装,你能够承受的损失越多,返攻的机会反而越少。如果两次出击都未能取下点,边缘也被严加固守,那就随着队友一起集结再攒600伞,进攻的同时,机枪或工兵空降敌军油点,机械化趁机空降敌方黄点或炮兵阵地。若遇见威胁,立即撤退,抱住新伞,务必避免失去老兵。通常,只要对方有人回防,B点依旧能够拿下。
更新日志
v1.5.0版本
版本更新:1. 新的小队将于8月28日14:30上线!新增传奇小队约瑟-152重型突击炮、史诗小队M5资源运输车及伞兵小队,玩家可使用高级军需申请单在新卡池中抽取,具体详情可查看卡池内容页面。值得注意的是,约瑟-152小队为限定传奇小队,将在1.8.0版本后才会在自选卡池抽取并在轮换卡池中复刻。活动时间:2025.8.28 14:30-2025.9.11 4:00。
2. 非限定传奇小队近卫狙击建立。
3. 修复了邮件附件与未读邮件数量显示异常的问题,邮件内容中会显示过期倒计时。
4. 优化了回放系统的按钮大小及回放折叠细节面板的步骤,回放兵牌的表现也得以优化。
5. 新增一张1v1地图街垒工厂。
6. 对较为敏感的装甲五型中型坦克和装甲六型重型坦克的模型进行了修改。
7. 暂时在自定义房间内移除了地图海边城镇与扎伊尔绿洲。
8. 将军团战地图更改为寂静村庄。
战斗优化:1. 修复诺森工业区中部分可进入建筑选中范围过大的问题。
2. 删除荒原前哨中的部分掩体。
3. 调整个人显色下的颜色表现。
4. 修复地图郊外激战的显色错误。
5. 修复近卫步兵小队坚守阵地技能不正常移动的问题。
6. 修正指挥官伤害加成生效时的数值误差。
7. 修复近卫狙击小队攻击索敌不正常的问题。
平衡性调整:全体:1. 1V1模式中的玩家基地血量上调50%,4V4模式中的玩家基地血量下调25%。
2. 修复架设单位在架设时无法对范围外目标使用技能的问题。
大洋联邦:1. 战斗工兵的生产消耗从300补给资源降低至280,升级喷火器技能弹药消耗从17降低至15。
2. 空降兵的生产消耗从380补给资源降低至360。
3. 侦察队的生产消耗从240补给资源提升至250,升级BAR技能弹药消耗从20降低至15。
4. 步枪队的生产消耗从280补给资源降低至260。
5. 地狱猫坦克歼击车移除三层改装的狩猎模式技能中提升的弹药消耗。
6. 潘兴重型坦克的前部装甲从260提升至300。
赤色同盟:1. 游击队的补给资源消耗从220点上调至240点。
2. 近卫狙击手的补人消耗上调至50点,补人时间延长至15秒。
3. 特-70主炮的散布增加。
4. 伏式-1的正面装甲从260上调至290,后部装甲从140下调至130,炮塔转速降低至28度/秒。
5. 坦克猎手的主动隐身持续时间延长至25秒,火箭筒的基础伤害增加20%。
6. 安德烈主动技能的弹药消耗从30点上调至40点。
7. 现在赤色同盟的近卫狙击小队不会自动攻击车辆。
铁血帝国:1. 下调35%铁血猎兵指挥小队在中近距离造成的伤害。
2. 将铁血步战队的生产所需补给资源由240上调至250。
3. 将弗雷德里克指挥官的被动技能步兵与载具之间生效距离由12减小至10。
4. 将38型坦克歼击车改装喷火器技能所需的油料消耗由10减少至5。
5. 将18型105毫米榴弹炮的生产所需补给资源由400下调至350,油料消耗由25下调至20。
6. 将18型105毫米榴弹炮在废墟状态下变为榴弹炮所需的补给由150下调至100。
7. 将18型105毫米榴弹炮的炮弹边缘AOE伤害提升20%。
8. 修复18型105毫米榴弹炮的显示穿甲错误。
9. 将装甲四型G中型坦克的油料资源由55下调至52。
10. 将装甲六型重型坦克的生命值上调5%。
11. 将ZW号三型坦克的主炮散布下调8%。
12. 将18型105毫米榴弹炮的建造时间由30秒缩减至20秒。
