最近发现了一款让人上头的魔性跑酷游戏,兄弟一起冲绝对能让你找回当年玩水果忍者的爽快感。它把团队作战和跑酷玩法完美结合,每次看到身后浩浩荡荡的小人军团,那种统领千军的成就感简直绝了。画风是那种治愈系卡通风格,但千万别被外表骗了,关卡设计可是暗藏杀机!
游戏亮点
1、最让人上瘾的就是人数翻倍机制,前期靠加法后期玩乘法,碰到×3的幸运门时,看着队伍瞬间膨胀三倍的快感比抽到SSR还刺激
2、机关设计特别阴险,那些旋转的钉锤和突然出现的断崖,总能让你的队伍莫名其妙减员,但正是这种心惊肉跳的感觉让人欲罢不能
3、结算画面超有仪式感,带着幸存小弟冲过终点线时,他们会自动列队欢呼,失败时集体趴下的样子又惨又好笑
游戏特色
1、滚雪球式成长系统
从孤身一人到百人军团,这种肉眼可见的实力增长特别治愈强迫症,建议新手优先收集蓝色小人,他们的碰撞体积最小
2、策略性关卡设计
第12关的移动浮桥是个分水岭,这里建议牺牲部分队员快速通过,保质量不如保数量是我用30次失败换来的经验
3、魔性物理引擎
小人被撞飞时的抛物线特别滑稽,有时还能触发连锁反应,我最高纪录是用1个队员撞飞了对面20人
4、隐藏彩蛋机制
连续收集5个同色小人会触发狂暴模式,队伍会进入无敌状态10秒,这个技巧在boss关特别管用
核心玩法
1、开局就5个字——苟住别贪心!看到金色大门别急着冲,先清掉附近的钉刺,我有次带着200人团灭就是因为手贱
2、中期要掌握"人海战术",遇到岔路就分兵,用炮灰探路这招在迷宫关特别有效
3、后期重点培养紫色精英怪,虽然数量少但能撞穿障碍物,相当于移动的开路机
4、终极技巧是卡BUG点位,在旋转平台边缘反复横跳,系统会重复计算人数,不过用多了会失去乐趣
5、最终关要留至少50人打boss,那家伙的AOE伤害不是闹着玩的,别问我怎么知道的